비디오 게임이 예술품 종류였다는 그의 견해는 2011년 미국 대법원이 비디오 게임이 창의적인 이점을 가진 보호된 형태의 연설이라는 획기적인 사건에서 판결을 내리면서 굳어졌다. 다른 형태의 여가와 매우 관련이 있는 비디오 스포츠 개발과 저작권은 종종 학제간 영역이다. 비디오 레크리에이션 개발자들은 일반적으로 이 사업의 직원들로 언급되며, 주로 프로그래머와 그래픽 디자이너들을 포용한다.
비디오 비디오 게임은 또한 생각과 몸에 도움이 된다고 믿어진다. 연구원들은 그러한 향상된 기술은 완전히 다른 장소 사이에서 고려를 바꾸는 도전을 포함하는 모션 게임으로 훈련함으로써 얻을 수 있지만 단일 물체에 집중하는 비디오 게임에서는 그렇지 않다는 것을 발견했다.PS4 콘솔의 먹튀사이트 최고 비디오 게임 중 몇 가지를 통해 보다 빠르고 부드러운 차체 충전을 즐기십시오. 오스트레일리아 분류 위원회는 G, PG, M, MA15+, R18+, X 등급을 사용하여 오스트레일리아의 비디오 게임과 다양한 작품의 순위를 감독한다.
2018년 체계적인 평가는 비디오 게임 훈련이 특히 젊은 성인들의 인지 능력과 정서 능력에 건설적인 결과를 가져온다는 증거를 발견했다. 2019년 체계적인 리뷰는 비디오 게임이 뇌에 미치는 유용한 효과는 비디오 게임의 종류에 따라 다르지만 비디오 게임이 마음에 유용하다는 선언에 대한 지지를 추가했다. 이 사업 자체는 1970년대와 80년대에 미국과 일본 각각에서 성장했고, 세계적으로 더 큰 기여를 했다.창작자 미야자키 히데타카(데몬스 소울, 블러드본, 세키로)와 작가 조지 R. R. 마틴이 엘든 반지의 능력을 뽐내며 사이의 땅에서 엘든 로드로 밝혀진다. 완전히 처음부터 다시 지어졌고, 불안한 이야기와 악마의 영혼들의 무자비한 싸움에 대한 전문지식을 갖추고 있습니다. 어리버리 펀치 프로덕션의 오픈 월드 액션 어드벤처 확장 버전에서 새로운 길을 개척하고 쓰시마의 자유를 위한 파격적인 전쟁을 치르십시오.종종 전자 스포츠 활동으로 인식되는 새로운 패턴이 더 널리 받아들여지고 있기 때문에 게임은 경쟁과 더불어 여가가 될 수 있다.
2010년대에는 비디오 게임과 비디오 게임의 경향과 주제에 대한 토론이 소셜 미디어, 정치, 텔레비전, 영화, 음악에서 볼 수 있었다. 2020-2021년 코로나19 범유행은 비디오 게임을 사회적 거리두기의 한 방법으로 온라인에서 가족과 친구들과 즐길 수 있는 오락으로 더 많은 가시성을 제공했다. 초기 아케이드 비디오 게임, 레지던스 콘솔, 핸드헬드 게임은 하드웨어의 디지털 구성 요소에 내장된 스포츠 로직을 갖춘 전용 하드웨어 유닛이었다. 그 이후로 대부분의 온라인 게임 플랫폼은 프로그램 가능한 것으로 간주되며, 다양한 미디어나 포맷으로 배포된 여러 게임을 배우고 플레이할 수 있는 수단을 가지고 있다.
물리적 포맷은 ROM 카트리지, 자기 스토리지, 자기 테이프 지식 스토리지, 플로피 디스크, CD-ROM과 DVD를 포함한 광학 미디어 코덱, 플래시 메모리 재생 카드를 포함한다.
레크리에이션 출력은 LED 또는 LCD 부품을 사용하는 고정 디스플레이, 텍스트 기반 비디오 게임, 2차원 및 3차원 그래픽, 그리고 증강 현실 쇼까지 다양하다. 우리의 다양한 학습 게임을 통해, 당신의 아기는 수학, 공부, 쓰기, 디지털 리터러시 등에 필수적인 기술을 구축하는 것을 즐기게 될 것이다. 글쓰기 전문 지식을 구성하기 위해 문자 인식에 해당하는 접근 가능한 방법으로 젊은 학습자에게 필요한 개념을 소개합니다.1970년대 후반에 레지던스 컴퓨터가 도입되면서 초보자와 애호가 스포츠 프로그래밍이 존재했지만, 2000년대 중반에는 인디 스포츠의 향상이라는 이론적인 새로운 경향이 나타났다. 인디 게임은 소규모 팀들이 직접 배급사를 관리하는 야외에서 만들어지는데, 그들의 게임은 더 큰 AAA 스포츠 스튜디오의 게임들보다 범위가 작으며, 때때로 게임플레이와 예술 패션의 실험이기도 하다. 인디 스포츠의 성장은 새로운 셀 게이밍 마커와 함께 디지털 유통의 더 큰 가용성, 그리고 이러한 플랫폼을 위한 쉽게 이용 가능하고 저렴한 개발 도구에 의해 지원된다. 2021년까지 온라인 게임에 대한 비즈니스 정의가 없는 것은 애플 iOS 앱스토어에서 공급된 비디오 비디오 게임을 다루는 에픽게임즈 대 애플 사건의 과정에서 어려움을 겪었다. 제기된 문제들 중에는 상호작용 경험의 메타버스를 만든 포트나이트 크리에이티브와 로블록스와 같은 비디오 게임들이 있었다.그러나 에레보니아 제국과 칼바르드 공화국의 압력은 꾸준히 증가하고 있다.
양측의 부패 관료들이 정치적 분쟁에 갇혀 있는 동안 마피아와 지하 중죄 혹은