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예를 들어, 대학 건물에서 숨바꼭질은 공원에서의 동일한 오락과는 다르다; 자동차 경주는 트랙이나 애비뉴 코스에 따라 완전히 다를 수 있다.
게임은 플레이어가 하는 일에 의해 특징지어질 수 있다.
이 맥락에서 확인된 주요 핵심 부분은 게임의 일반적인 맥락을 정의하는 도구와 지침이다.