경력이 게임을 어떻게 사용하는지

이 문맥에서 확인된 주요 핵심 부분은 게임의 일반적인 맥락을 설명하는 도구와 지침입니다. 게임은 게이머가 규칙에 의해 정의된 인간이 만든 전투에서 상호 작용을 하여 정량화할 수 있는 결과로 끝나는 시스템입니다. 마지막으로, 플레이어가 상대방을 능가할 수는 있지만 효율성을 방해하기 위해 공격하지 않으면 충돌은 경쟁입니다.

내쉬 안정 해는 내쉬 평형으로 인식된다. 숨바꼭질이나 태그와 같은 게임은 명백한 장치를 사용하지 않습니다. 오히려 그들의 상호 작용은 주변 환경에 의해 정의됩니다. 동일하거나 유사한 지침이 있는 게임은 설정이 변경되면 완전히 다른 게임 플레이를할 수 있습니다. 예를 들어, 대학 건물의 숨바꼭질은 공원의 동일한 게임과 다릅니다. 자동차 경주는 동일한 자동차로도 모니터 또는 애비뉴 코스에 의존하여 근본적으로 다를 수 있습니다.

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잔디 비디오 게임은 잔디밭에서할 수 있는 야외 게임입니다. 일반적으로 스포츠 지역보다 작은 잔디 깎기 공간. 역사적으로 스포츠 활동 지역에서 수행 될 수 있는 많은 비디오 게임의 변형은 입구 또는 다시 마당에서 거주 용 잔디 게임으로 판매됩니다. 일반적인 잔디 비디오 게임에는 말굽, 숄프, 크로켓, 보체 및 잔디 그릇이 포함됩니다. 이 게임은 전임자와 비교할 때 절대 쓰레기통 화재입니 온라인카지노 다. 모든 자동차는 여러 가지 방법으로 불구가 되고, 완전한 레크리에이션은 광고와 소액 거래를 기반으로 하며, 거의 모든 코스는 어떤 식으로든 게임을 깨기 위해 고안되었다.

그 중 일부는 PC 시뮬레이션이지만 다른 일부는 플레이 및보고를위한 쉬운 디자인입니다. 팀 빌딩은 이러한 작업의 표준 초점입니다. 많은 스포츠 활동에는 특수 장비와 전용 경기장이 필요하므로 게이머 그룹보다 훨씬 큰 그룹이 참여하게됩니다.