게임 노출에 대한 소문난 버즈

게임은 일반적으로 순전히 즐거움을 위해 수행되며 때로는 성취 또는 보상을 위해 적절하게 수행됩니다. 그들은 혼자서, 그룹으로, 또는 온라인으로 수행 될 수 있습니다. 아마추어 또는 전문가가. 게이머는 사람들이 체스 챔피언십을 보면서 즐겁게 지낼 때에 해당하는 비 선수의 시청자를 가질 수 있습니다. 반대로, 스포츠에 종사하는 게이머는 자신의 차례대로 플레이할 때 자신의 시청자를 대표할 수 있습니다. 종종, 게임을 하는 젊은이들을 위한 여가의 절반은 그들의 청중의 일부와 누가 선수인지를 결정하는 것이다.

우리는 다운로드, 로그인, 팝업 또는 다른 산만 함으로 모든 비디오 게임에 즉각적인 플레이를 제공합니다. 우리의 게임은 데스크톱, 태블릿 및 휴대 전화에서 재생할 수 있으므로 대학, 집 또는 거리에서 즐거움을 누릴 수 있습니다. 매달 전 세계에서 3천만 명 이상의 열렬한 게이머들이 포키에서 그들이 가장 좋아하는 게임을 한다.

Mahjong은 카드와 같은 가치와 삽화가 있는 일련의 타일을 사용하는 Rummy와 비슷한 또 다른 스포츠입니다. 멀티 플레이어 게임은 독립적인 상대 또는 그룹일 수 있는 많은 수의 플레이어 게임입니다. 공정한 게이머가 많은 게임은 게이머가 연합을 형성하고 교환할 수 있기 때문에 스포츠 원칙을 공식적으로 활용하는 것을 분석하는 것이 번거롭다.

8을 와일드하게 플레이하거나, 리버스, 스킵, 드로우 투와 같은 모션 카드를 추가하십시오. 비즈니스 비디오 게임은 인터랙티브 보드 비디오 게임에서 완전히 다른 소품 (볼, 로프, 농구 등)을 포함하는 인터랙티브 비디오 게임에 이르기까지 다양한 형태를 취할 수 있습니다. 그리고 다양한 종류의 행동들. 이 게임의 목적은 조직 성과의 일부 측면과 연결하고 비즈니스 개선에 대한 토론을 생성하는 것입니다. 많은 비즈니스 비디오 게임은 조직의 행동을 고려합니다. 그 중 일부는 랩톱 시뮬레이션이며 다른 일부는 플레이 및보고를위한 쉬운 디자인입니다.

싱글 플레이어로 묘사된 많은 게임들은 진정한 퍼즐이나 레크리에이션이라고 불릴 수도 있다.

목표는 성공적인 작업을 위한 충분한 조건을 식별하는 반면 규칙은 허용 가능한 작업에 필요한 조건을 식별합니다. 예를 들어, 체스의 목적은 체크메이트를 하는 것이지만, 선수들이 서로 체크메이트를 하려고 할 것으로 예상되지만, 참가자가 도달할 수 있을 때마다 반대 참가자를 체크메이트해야 하는 것은 체스의 규칙이 아니다. 마찬가지로, 선수가 페널티에 대한 목표를 평가해야하는 롤 듀오 것은 축구 규칙이 아닙니다. 참가자가 시도할 것으로 예상되는 반면, 요구되지는 않습니다.

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이 모든 것은 비디오 게임에 대한 뿌리 깊은 사랑, 고객에 대한 최대한의 관심, 그리고 당신이 구입하는 물건을 소유하고 싶다는 믿음에서 태어났습니다. 인기 있는 스포츠 활동은 관중들이 경기를 보는 것만으로도 흥청망청 즐기게 할 수도 있다.

그룹은 종종 그것을 대표하는 지역 스포츠 활동 팀과 제휴할 것입니다. 그들은 대개 상대방을 향해 자신을 맞추거나 전통적인 경쟁을합니다. 플레이어 간의 협력이 허용되면 스포츠는 더욱 발전하게됩니다. 그러한 게임을 연구하기 위해 많은 개념이 개발되었습니다. 이들은 경제, 정치 및 전투 분야에서 부분적으로 성공을 거두었지만 좋은 공통 개념은 아직 개발되지 않았습니다.

Charades는 아마도 이런 종류의 가장 잘 알려진 스포츠일 것이고, Catch Phrase, Taboo, Pictionary 및 비교 가능한 통신 종류에 대한 다양한 지침을 포함하는 꽤 많은 상업적 변형을 만들어 냈습니다. 장르에는 Win, Lose 또는 Draw, Password 및 $ 25,000 Pyramid에 해당하는 많은 게임 전시회가 추가로 포함됩니다. 게임은 플레이어가 규칙에 의해 요약된 합성 충돌에서 상호 작용하여 정량화할 수 있는 결과로 끝나는 시스템입니다. 한 참가자가 모든 타일을 배치하거나 게임이 차단되고 플레이어가 전송할 수 없을 때까지 도미노 라운드가 진행됩니다. 처음에는 게이머가 7 개의 타일을 받고 더 큰 더블을 가진 플레이어가 게임을 시작합니다.

일반적인 정원 비디오 게임은 말굽, sholf, 크로켓, bocce 및 정원 그릇을 구현합니다. 양자 레크리에이션 원리에서, 멀티 플레이어 게임에 양자 정보를 도입하면 기존의 비디오 게임에서는 볼 수 없었던 새로운 종류의 평형 기술을 사용할 수 있다는 것이 발견되었습니다. 게이머 선택의 얽힘은 게이머가 배신으로 알려진 것을 이용하지 못하게함으로써 계약의 영향을 미칠 수 있습니다. 규칙은 일반적으로 시간 관리 시스템, 게이머의 권리와 의무, 채점 기술, 미리 설정된 경계 및 각 참가자 대상을 결정합니다.